Développeur Full Stack - Stage
Développeur passionné en phase de transition vers la tech. Solide résolution de problèmes avec une mentalité d'apprentissage autodidacte, prêt à collaborer et à résoudre les défis techniques.
Floriano a construit une version légère de shell Bash-like prenant en charge les pipes, les redirections et les variables d'environnement. Il a mis en œuvre la gestion des processus, la gestion des signaux et l'exécution des commandes. Ce projet illustre ses compétences en programmation C, Unix System Calls, Process Management et Parsing.
Floriano a créé un moteur de jeu 3D inspiré du Doom en utilisant le raycasting pour le rendu. Il a mis en œuvre la détection de collision, le mouvement du joueur et le mappage de texture. Ce projet démontre ses compétences en programmation C, Raycasting, MiniLibX et Graphics Programming.
Floriano a simulé le problème des Philosophes au dîner pour explorer les concepts de multithreading. Il a mis en œuvre des opérations sans risque d'interblocage, évité les interblocages et optimisé le partage des ressources. Ce projet illustre ses compétences en programmation C, POSIX Threads, Mutex et Concurrency Management.
Inconnu
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